파밍
파밍 방법
30지도 파밍
5+
80% 환영 지도환영의 오브와 밀도 스캐럽으로 80% 환영 보상 단계를 끝까지 채우는 방식. 높은 체력의 몬스터를 빠르게 정리해 화폐·점술 카드·환영 보상을 회수하는 고투자 파밍.
80% 환영 지도환영의 오브와 밀도 스캐럽으로 80% 환영 보상 단계를 끝까지 채우는 방식. 높은 체력의 몬스터를 빠르게 정리해 화폐·점술 카드·환영 보상을 회수하는 고투자 파밍.- 추천 시점
- 4 공허석·고투자 빌드 완성 후
- 시간당 수익
- 원문 수치 없음
- 측정 기준
- 제작한 환영 지도 1장 단위
- 환영 지도 제작
- 스캐럽 조합
- 고밀도 지도 정리
- 환영의 오브
- 환영 스캐럽
- 80% 환영을 처리할 빌드
- 넓고 직선적인 지도
- 고밀도 보조 스캐럽
- 엄격한 아이템 필터
- 오브와 스캐럽 없이는 전략이 성립하지 않으며 벌크 판매 이해가 부족하면 기대 수익이 낮아질 수 있다.
초반 아틀라스 지도 수급캠페인 직후 상위 지도 획득과 키락 노드로 미완료 지도를 연속 확보하는 구성. 아틀라스 포인트와 지도 등급을 올린 뒤 수익형 트리로 전환하는 진행 전용 세팅.
초반 아틀라스 지도 수급캠페인 직후 상위 지도 획득과 키락 노드로 미완료 지도를 연속 확보하는 구성. 아틀라스 포인트와 지도 등급을 올린 뒤 수익형 트리로 전환하는 진행 전용 세팅.- 추천 시점
- 캠페인 종료 직후
- 시간당 수익
- 원문 수치 없음
- 측정 기준
- 아틀라스 완성 전까지
- 지도 수급 노드 확보
- 상위 지도 진행
- 선호 파밍으로 전환
- 아틀라스 패시브 포인트
- 미완료 지도 우선 진행
- 원문 단계별 트리
- 키락 임무와 지도 상점 활용
- 지도 수급이 충분해진 뒤에도 같은 노드를 과하게 유지하면 다른 보상 투자가 늦어진다.
에센스 묶음 파밍지도에서 수정에 갇힌 몬스터를 해방해 제작용 에센스를 쌓는 단순 반복 구성. 높은 등급으로 승급한 에센스를 종류별로 모아 판매하는 저복잡도 파밍.
에센스 묶음 파밍지도에서 수정에 갇힌 몬스터를 해방해 제작용 에센스를 쌓는 단순 반복 구성. 높은 등급으로 승급한 에센스를 종류별로 모아 판매하는 저복잡도 파밍.- 추천 시점
- 아틀라스 초반부터
- 시간당 수익
- 원문 수치 없음
- 측정 기준
- 지도 1장 단위
- 에센스 몬스터 확인
- 가치 높은 조합 타락
- 해방·처치 후 등급별 정리
- 에센스 아틀라스 패시브
- 강화 희귀 몬스터를 잡을 단일 대상 화력
- 에센스 스캐럽
- 타락의 유물
- 에센스 등급별 판매 탭
- 여러 에센스가 중첩된 몬스터는 지도 보스보다 강해질 수 있어 빌드 화력에 맞는 등급 선택이 필요하다.
수확 생기 파밍신성한 숲의 밭 가운데 보상 가치가 높은 작물을 선택해 몬스터를 처치하는 구성. 제작 수요가 꾸준한 생기 결정을 색상별로 모으는 지도 파밍.
수확 생기 파밍신성한 숲의 밭 가운데 보상 가치가 높은 작물을 선택해 몬스터를 처치하는 구성. 제작 수요가 꾸준한 생기 결정을 색상별로 모으는 지도 파밍.- 추천 시점
- 노란 지도 이후
- 시간당 수익
- 원문 수치 없음
- 측정 기준
- 신성한 숲 1회 단위
- 신성한 숲 진입
- 두 작물의 보상 비교
- 선택한 작물 처치·생기 회수
- 수확 아틀라스 패시브
- 좁은 밭에서 버틸 방어력과 광역 피해
- 수확 관련 스캐럽
- 생기 색상별 시세 확인
- 높은 지도 수량
- 희귀 수확 몬스터가 겹치면 전투 난도가 크게 올라가므로 지도 속성과 밭 선택을 함께 확인해야 한다.
금고·스캐럽 파밍매복 스캐럽과 아틀라스 금고 노드로 한 지도에 금고 수를 늘리는 구성. 화폐·점술 카드·스캐럽 보상을 빠르게 회수하는 지도 반복 파밍.
금고·스캐럽 파밍매복 스캐럽과 아틀라스 금고 노드로 한 지도에 금고 수를 늘리는 구성. 화폐·점술 카드·스캐럽 보상을 빠르게 회수하는 지도 반복 파밍.- 추천 시점
- 붉은 지도 안정화 후
- 시간당 수익
- 원문 수치 없음
- 측정 기준
- 지도 1장 단위
- 금고 수량 세팅
- 위험 속성 확인
- 매복 몬스터 처치·보상 회수
- 금고 아틀라스 패시브
- 한꺼번에 등장하는 몬스터를 버틸 방어력
- 매복 스캐럽
- 동결·시체 폭발 대응
- 엄격한 아이템 필터
- 금고 속성과 지도 속성이 겹치면 급사가 발생할 수 있어 열기 전 속성 확인이 필요하다.
리그 콘텐츠
15+
심연 주얼 파밍지도에서 갈라지는 심연을 따라가며 구덩이와 심연의 나락 보상을 노리는 구성. 심연 주얼·명계의 죔틀·심연 고유 아이템을 선별하는 3.29 핵심 콘텐츠.
심연 주얼 파밍지도에서 갈라지는 심연을 따라가며 구덩이와 심연의 나락 보상을 노리는 구성. 심연 주얼·명계의 죔틀·심연 고유 아이템을 선별하는 3.29 핵심 콘텐츠.- 추천 시점
- 노란 지도 이후
- 시간당 수익
- 원문 수치 없음
- 측정 기준
- 지도 1장 단위
- 심연 균열 추적
- 구덩이 몬스터 처치
- 심연의 나락·보상 선별
- 심연 아틀라스 패시브
- 이동 경로를 따라갈 기동성과 광역 피해
- 심연 스캐럽
- 심연 주얼 감정 기준
- 개방형 지도
- 균열을 놓치거나 제한 시간 안에 몬스터를 처리하지 못하면 후속 구덩이와 나락 보상이 끊길 수 있다.
증식의 올플레임 심연런증식의 올플레임 잉걸불로 희귀 몬스터 속성을 전파한 뒤 심연 희귀 몬스터에 겹쳐 화폐·고유 아이템을 노리는 고밀도 구성. 지도 정리 후 심연을 여는 순서가 핵심인 3.29 고스펙 파밍.
증식의 올플레임 심연런증식의 올플레임 잉걸불로 희귀 몬스터 속성을 전파한 뒤 심연 희귀 몬스터에 겹쳐 화폐·고유 아이템을 노리는 고밀도 구성. 지도 정리 후 심연을 여는 순서가 핵심인 3.29 고스펙 파밍.- 추천 시점
- T16 안정화·고화력 세팅 이후
- 시간당 수익
- 원문 수치 없음
- 측정 기준
- 지도 1장 단위
- 심연을 건드리지 않고 지도와 증식 몬스터 우선 정리
- 희귀 몬스터 속성 전파 후 심연 시작
- 구덩이 사이를 이동하며 속성 중첩 희귀 몬스터 처치
- 증식의 올플레임 잉걸불
- 수정의 심연 갑충석
- 군중의 심연 갑충석
- 천벌의 뿔 달린 갑충석
- 높은 무리 규모 지도
- 심연 갑충석
- 무광의 관측기
- 좁은 동선의 지도
- 강화 희귀 몬스터를 버틸 화력과 생존력
- 영상 제목은 시간당 25 디바인 이상, 같은 전략의 커뮤니티 자료는 시간당 20 디바인을 제시하지만 표본 횟수와 비용 반영 조건을 함께 확인할 수 없어 공개 수익 수치로 확정하지 않았다.
- 희귀 몬스터 속성이 겹칠수록 피해와 생명력이 크게 올라가므로 심연을 여는 순서와 처치 속도 조절이 필요하다.
야수 포획·아이템화 파밍아인하르와 함께 지도 속 붉은·노란 야수를 포획해 야수관에 누적하는 구성. 제작 수요가 높은 야수를 아이템화해 판매하거나 야수 제작에 사용하는 지도 파밍.
야수 포획·아이템화 파밍아인하르와 함께 지도 속 붉은·노란 야수를 포획해 야수관에 누적하는 구성. 제작 수요가 높은 야수를 아이템화해 판매하거나 야수 제작에 사용하는 지도 파밍.- 추천 시점
- 아틀라스 초반부터
- 시간당 수익
- 원문 수치 없음
- 측정 기준
- 지도 1장 단위
- 아인하르와 야수 탐색
- 붉은 야수 우선 처치·포획
- 가치 야수 아이템화·판매
- 아인하르 임무 또는 야수 등장 수단
- 강화 야수를 빠르게 처치할 화력
- 야수 스캐럽
- 가치 야수 목록
- 야수관 보유 한도 정기 확인
- 야수관 보유 한도에 도달하면 오래된 야수가 교체될 수 있어 가치 야수를 정기적으로 아이템화해야 한다.
배신 조직도·안전가옥 파밍준의 조우에서 불멸자 연합 단원의 부서·등급·관계를 조정하는 누적 구성. 장막 아이템·스캐럽과 안전가옥 보상을 목표로 조직도를 완성하는 장기 파밍.
배신 조직도·안전가옥 파밍준의 조우에서 불멸자 연합 단원의 부서·등급·관계를 조정하는 누적 구성. 장막 아이템·스캐럽과 안전가옥 보상을 목표로 조직도를 완성하는 장기 파밍.- 추천 시점
- 노란 지도 이후 지속 운영
- 시간당 수익
- 원문 수치 없음
- 측정 기준
- 안전가옥 1회 완성 단위
- 연합 단원 처치
- 처형·협상·심문 선택
- 안전가옥 정보 완성·보상 회수
- 준 임무 또는 배신 등장 수단
- 조직도 목표 단원·부서표
- 배신 아틀라스 패시브
- 장막 해제용 아이템 필터
- 안전가옥별 보상 우선순위
- 단원을 무작정 승급하면 원하는 부서에 배치되지 않아 안전가옥 보상 가치가 낮아질 수 있다.
균열 너머 밀집 파밍서로 가까운 적을 대량 처치해 균열 너머 악마와 보스를 불러내는 고밀도 구성. 다른 지도 콘텐츠의 몬스터 수를 보상으로 전환하고 더럽혀진 화폐를 노리는 결합형 파밍.
균열 너머 밀집 파밍서로 가까운 적을 대량 처치해 균열 너머 악마와 보스를 불러내는 고밀도 구성. 다른 지도 콘텐츠의 몬스터 수를 보상으로 전환하고 더럽혀진 화폐를 노리는 결합형 파밍.- 추천 시점
- 붉은 지도·고밀도 처치 빌드 완성 후
- 시간당 수익
- 원문 수치 없음
- 측정 기준
- 지도 1장 단위
- 지도 몬스터 밀도 확보
- 근접 처치로 악마 생성
- 균열 너머 보스 처치·화폐 회수
- 균열 너머 아틀라스 패시브 또는 강제 등장 수단
- 강화 희귀·보스 대응 화력
- 균열 너머 스캐럽
- 군단·환영 등 고밀도 콘텐츠
- 위험 지도 속성 제한
- 다른 콘텐츠와 밀도를 겹칠수록 보스와 희귀 몬스터 위험이 빠르게 증가하는 고난도 구성이다.
역병·야수·기습 붉은 제단한 지도에서 역병 보상, 포획 야수와 알바 사원을 누적하는 복합 아틀라스 트리. 붉은 제단과 성유·야수·사원 방을 묶어 판매하는 다품목 전략.
역병·야수·기습 붉은 제단한 지도에서 역병 보상, 포획 야수와 알바 사원을 누적하는 복합 아틀라스 트리. 붉은 제단과 성유·야수·사원 방을 묶어 판매하는 다품목 전략.- 추천 시점
- 붉은 지도 진입 이후
- 시간당 수익
- 원문 수치 없음
- 측정 기준
- 지도 1장·사원 1회 단위
- 지도 보상 확인
- 세 콘텐츠 순회
- 제단 선택 후 정리
- 복합 아틀라스 트리
- 역병 웨이브를 막을 화력
- 역병·야수 스캐럽
- 알바 임무
- 성유·야수·사원 판매 기준
- 스캐럽 가격이 높으면 수익 구조가 달라지므로 무조건 사용하지 않는다.
지도 역병 성유 파밍일반 지도에서 카시아의 균사 경로를 포탑으로 방어하는 구성. 짧은 역병 조우에서 성유·역병 지도·보상 상자를 쌓는 지도 내 콘텐츠 파밍.
지도 역병 성유 파밍일반 지도에서 카시아의 균사 경로를 포탑으로 방어하는 구성. 짧은 역병 조우에서 성유·역병 지도·보상 상자를 쌓는 지도 내 콘텐츠 파밍.- 추천 시점
- 노란 지도 이후
- 시간당 수익
- 원문 수치 없음
- 측정 기준
- 지도 역병 조우 1회 단위
- 균사 경로 확인
- 감속·강화 포탑 배치
- 펌프 방어 후 보상 상자 회수
- 역병 아틀라스 패시브
- 새는 몬스터를 정리할 단일 대상 화력
- 역병 스캐럽
- 포탑 비용·보상 관련 반지 성유
- 좁은 통로 지도
- 역병 지도와 일반 지도 속 역병은 적용되는 아틀라스 효과가 다르므로 세팅을 혼동하지 않아야 한다.
균열 파편 파밍열리는 균열의 가장자리를 따라 이동하며 제한 시간 안에 몬스터와 보스를 최대한 처치하는 구성. 균열 파편과 균열석을 대량으로 모으는 개방형 지도 파밍.
균열 파편 파밍열리는 균열의 가장자리를 따라 이동하며 제한 시간 안에 몬스터와 보스를 최대한 처치하는 구성. 균열 파편과 균열석을 대량으로 모으는 개방형 지도 파밍.- 추천 시점
- 붉은 지도·고속 광역 빌드 완성 후
- 시간당 수익
- 원문 수치 없음
- 측정 기준
- 균열 조우 1회 단위
- 균열 개방
- 가장자리 확장·밀집 처치
- 손·보스 보상 회수
- 균열 아틀라스 패시브
- 넓은 범위와 빠른 이동 속도
- 균열 스캐럽
- 개방형 지도
- 파편 묶음 표시 필터
- 처치 속도가 부족하면 균열이 빠르게 닫혀 투자한 스캐럽과 아틀라스 효과를 활용하기 어렵다.
탐험 일지 폭발 경로 파밍대닉에게 탐험 일지를 열고 잔해·룬 몬스터·상자를 폭발 순서에 맞춰 연결하는 구성. 유물과 탐험 화폐를 모아 상인 교환까지 이어지는 별도 지역 파밍.
탐험 일지 폭발 경로 파밍대닉에게 탐험 일지를 열고 잔해·룬 몬스터·상자를 폭발 순서에 맞춰 연결하는 구성. 유물과 탐험 화폐를 모아 상인 교환까지 이어지는 별도 지역 파밍.- 추천 시점
- 탐험 일지 재고와 상인 교환 재화 확보 후
- 시간당 수익
- 원문 수치 없음
- 측정 기준
- 탐험 일지 1장 단위
- 지역·세력 선택
- 잔해부터 폭발 경로 연결
- 룬 몬스터·상자 처리 후 상인 교환
- 탐험 일지
- 면역 잔해를 피할 수 있는 빌드 속성 확인
- 폭발 순서별 보상 우선순위
- 룬 몬스터 표식 확인
- 상인 재화 묶음 정리
- 빌드의 핵심 피해 유형 면역 잔해를 먼저 연결하면 뒤쪽 보상을 처리하지 못할 수 있다.
지도 탐험 파밍탐험 아틀라스와 스캐럽을 세팅하고 잔재와 룬 몬스터 표식을 연결하는 방식. 일지와 투젠·대닉 재화를 모아 판매하거나 상점 보상으로 바꾸는 누적형 파밍.
지도 탐험 파밍탐험 아틀라스와 스캐럽을 세팅하고 잔재와 룬 몬스터 표식을 연결하는 방식. 일지와 투젠·대닉 재화를 모아 판매하거나 상점 보상으로 바꾸는 누적형 파밍.- 추천 시점
- 노란 지도 진입 이후
- 시간당 수익
- 원문 수치 없음
- 측정 기준
- 지도 1장 단위
- 잔재 효과 확인
- 룬 몬스터 표식 연결
- 상자와 몬스터 처치
- 탐험 아틀라스 패시브
- 잔재 면역을 버틸 빌드
- 탐험 스캐럽
- 투젠·대닉 재화 판매 또는 교환 계획
- 잔재의 면역과 불리한 옵션은 빌드를 무력화할 수 있으므로 폭발 순서를 먼저 확인해야 한다.
선구자 화폐 파편 파밍선구자 스캐럽과 아틀라스 노드로 소환 무리를 반복 처치하는 구성. 전용 화폐 파편을 모아 고가 화폐로 결합하는 밀집 전투형 지도 파밍.
선구자 화폐 파편 파밍선구자 스캐럽과 아틀라스 노드로 소환 무리를 반복 처치하는 구성. 전용 화폐 파편을 모아 고가 화폐로 결합하는 밀집 전투형 지도 파밍.- 추천 시점
- 붉은 지도·광역 빌드 완성 후
- 시간당 수익
- 원문 수치 없음
- 측정 기준
- 지도 1장 단위
- 선구자 강제 등장
- 소환 무리 반복 처치
- 화폐 파편 결합·정리
- 선구자 아틀라스 패시브
- 연속 생성 무리를 처리할 광역 피해
- 선구자 스캐럽
- 좁고 직선적인 지도
- 화폐 파편 표시 필터
- 선구자는 직접 공격할 수 없어 소환 몬스터 처리 속도가 낮으면 지도당 시간이 크게 늘어난다.
기습 사원 방 설계 파밍알바의 시간의 기습에서 건축가를 선택하고 통로를 연결해 앗조아틀 사원을 설계하는 구성. 가치 높은 방을 3단계로 올린 뒤 아이템화된 사원으로 판매하거나 직접 도는 누적 파밍.
기습 사원 방 설계 파밍알바의 시간의 기습에서 건축가를 선택하고 통로를 연결해 앗조아틀 사원을 설계하는 구성. 가치 높은 방을 3단계로 올린 뒤 아이템화된 사원으로 판매하거나 직접 도는 누적 파밍.- 추천 시점
- 노란 지도 이후 지속 운영
- 시간당 수익
- 원문 수치 없음
- 측정 기준
- 기습 12회·사원 1개 단위
- 목표 건축가 선택
- 필요 통로 개방
- 고가 방 승급 후 사원 완성
- 알바 임무 또는 기습 등장 수단
- 제한 시간 안에 건축가를 잡을 화력
- 기습 아틀라스 패시브
- 고가 방 우선순위표
- 돌의 통로 확보
- 방 승급만 보고 통로를 놓치면 완성된 사원에서 목표 방에 접근하지 못할 수 있다.
군단·균열 너머 붉은 제단넓은 지도에서 군단 표식, 균열 너머 몬스터와 붉은 제단을 연속 처리하는 동선. 보상 상자·파편·제단 화폐를 대량 회수해 묶음 판매하는 속도형 파밍.
군단·균열 너머 붉은 제단넓은 지도에서 군단 표식, 균열 너머 몬스터와 붉은 제단을 연속 처리하는 동선. 보상 상자·파편·제단 화폐를 대량 회수해 묶음 판매하는 속도형 파밍.- 추천 시점
- 붉은 지도·광역 빌드 완성 후
- 시간당 수익
- 원문 수치 없음
- 측정 기준
- 지도 1장 단위
- 군단 해방
- 균열 너머 보스 처리
- 제단 보상 회수
- 넓은 범위와 충분한 처치 속도
- 군단 배치가 좋은 개방형 지도
- 군단 보물·장교 스캐럽
- 붉은 제단 아틀라스 노드
- 엄격한 아이템 필터
- 균열 너머 보스 추가와 영원한 분쟁 스캐럽은 약한 빌드에 지나치게 위험하거나 비쌀 수 있다.
도시 광장 의식 100지도 표본흰색 T16 도시 광장과 선택성 2개·풍요 2개 의식 스캐럽을 사용한 100지도 표본. 보스 선처치와 엄격한 필터로 이연된 고가 보상을 회수하는 중반 리그 전략.
도시 광장 의식 100지도 표본흰색 T16 도시 광장과 선택성 2개·풍요 2개 의식 스캐럽을 사용한 100지도 표본. 보스 선처치와 엄격한 필터로 이연된 고가 보상을 회수하는 중반 리그 전략.- 추천 시점
- T16 안정화·중반 리그
- 시간당 수익
- 원문 주장 27.9–51.5 디바인
- 측정 기준
- 순수익 · 비용 반영
- 표본·관찰일
- 5시간 · 140회 · 2026. 8. 7.
- 도시 광장 보스 우선 처치
- 의식 4회와 보상 창 확인
- 이연 보상 회수 지도 반복
- 흰색 T16 도시 광장
- 의식 선택성 2개
- 의식 풍요 2개
- 빠른 광역 빌드
- 의식 전용 아틀라스
- 보상 창용 엄격한 필터
- 스캐럽 100지도분 구매 예산
- 상단 수치는 100개 본 표본과 이연 보상 회수용 40개 지도를 합친 약 5시간 결과다.
- 51.5 divine/시간에는 거울 파편과 고가 야수 2개가 포함되고, 27.9는 이 세 행운 보상을 제외한 원문 계산이다.
최후통첩 연속 보상 파밍시련마다 위험 속성을 하나씩 추가하며 누적 보상과 계속 진행 여부를 선택하는 구성. 기폭제·화폐·새겨진 최후통첩을 노리는 생존력 중심 지도 파밍.
최후통첩 연속 보상 파밍시련마다 위험 속성을 하나씩 추가하며 누적 보상과 계속 진행 여부를 선택하는 구성. 기폭제·화폐·새겨진 최후통첩을 노리는 생존력 중심 지도 파밍.- 추천 시점
- 붉은 지도·높은 생존력 확보 후
- 시간당 수익
- 원문 수치 없음
- 측정 기준
- 최후통첩 조우 1회 단위
- 시련 유형 확인
- 감당 가능한 위험 속성 선택
- 보상 수령 또는 다음 단계 진행
- 최후통첩 아틀라스 패시브
- 좁은 원 안에서 버틸 방어력과 지속 화력
- 최후통첩 스캐럽
- 빌드별 회피할 위험 속성 목록
- 기폭제 묶음 판매 기준
- 누적 보상을 욕심내다 실패하면 해당 조우 보상을 잃을 수 있어 중단 기준을 미리 정해야 한다.
특수 콘텐츠
6+
올플레임 항해와 해저 탐사일반 차트로 숨은 항해 효과를 확인한 뒤 연결 가능한 차트로 구성하는 항해판. 등불 제한 시간 안에 보상을 찾고 캡슐로 전리품을 보내는 해저 탐사 파밍.
올플레임 항해와 해저 탐사일반 차트로 숨은 항해 효과를 확인한 뒤 연결 가능한 차트로 구성하는 항해판. 등불 제한 시간 안에 보상을 찾고 캡슐로 전리품을 보내는 해저 탐사 파밍.- 추천 시점
- 차트 4개 이상 확보 후
- 시간당 수익
- 원문 수치 없음
- 측정 기준
- 항해 1회 단위
- 차트 수집·연결
- 해저 보물 탐색
- 전리품 전송 후 귀환
- 저주받은 보물에서 얻은 차트
- 서로 연결되는 항해 경로
- 귀환 시간과 등불 잔량 확인
- 전리품 캡슐 우선 사용
- 실험용 저가 차트
- 출시 전 작성된 원문을 포함하므로 실제 보상 효율은 현재 리그 상태와 함께 확인해야 한다.
탐광 화석·공명기 파밍볼택식 아황산염으로 광산 수레를 이동시키며 목표 노드와 어두운 옆길을 탐색하는 구성. 화석·공명기·보스 보상을 깊이와 지역 유형에 맞춰 선별하는 별도 광산 파밍.
탐광 화석·공명기 파밍볼택식 아황산염으로 광산 수레를 이동시키며 목표 노드와 어두운 옆길을 탐색하는 구성. 화석·공명기·보스 보상을 깊이와 지역 유형에 맞춰 선별하는 별도 광산 파밍.- 추천 시점
- 아황산염 수급과 어둠 저항 준비 후
- 시간당 수익
- 원문 수치 없음
- 측정 기준
- 광산 노드 1개 단위
- 보상 노드 경로 선택
- 광산 수레 호위
- 숨겨진 벽·옆길 탐색 후 보상 회수
- 볼택식 아황산염
- 어둠 저항·조명 반경 업그레이드
- 조명탄과 다이너마이트
- 화석 지역표
- 지속 이동과 회복이 가능한 빌드
- 준비 깊이보다 빠르게 내려가면 어둠 피해와 몬스터 피해가 동시에 증가해 탐색 효율이 떨어진다.
리그 초반 강탈 계약이동 속도를 확보해 계약의 보상 상자와 목표물만 빠르게 회수하는 동선. 리그 초반 기초 화폐와 지아나 공개, 도면 운영 기반을 함께 준비하는 강탈 파밍.
리그 초반 강탈 계약이동 속도를 확보해 계약의 보상 상자와 목표물만 빠르게 회수하는 동선. 리그 초반 기초 화폐와 지아나 공개, 도면 운영 기반을 함께 준비하는 강탈 파밍.- 추천 시점
- 캠페인 후반~리그 초반
- 시간당 수익
- 원문 수치 없음
- 측정 기준
- 계약 1개 단위
- 계약 준비
- 보상 상자와 목표물 확보
- 봉쇄 후 탈출
- 강탈 계약
- 빠른 이동과 안정적인 탈출 능력
- 도둑 장비
- 기만 계약과 지아나 공개
- 보상 유형별 우선순위
- 경보가 가득 차기 전에 목표물을 확보하고 봉쇄 후 탈출 경로를 관리해야 한다.
금지된 성역 보상 파밍금지된 고서를 열어 결의가 소진되기 전에 방과 층을 연속 통과하는 구성. 즉시·층 종료·성역 종료 보상 가운데 고가 화폐를 선택하는 회피 중심 별도 콘텐츠.
금지된 성역 보상 파밍금지된 고서를 열어 결의가 소진되기 전에 방과 층을 연속 통과하는 구성. 즉시·층 종료·성역 종료 보상 가운데 고가 화폐를 선택하는 회피 중심 별도 콘텐츠.- 추천 시점
- 높은 단일 대상 피해와 원거리 대응 확보 후
- 시간당 수익
- 원문 수치 없음
- 측정 기준
- 금지된 고서 1권 단위
- 방 경로·보상 비교
- 결의 피해 최소화
- 층 보스 처치 후 누적 보상 회수
- 금지된 고서
- 경비병을 빠르게 처리할 단일 대상 피해
- 성역용 성유물
- 위험 고난·혜택 우선순위
- 원거리 또는 자동 표적 빌드
- 일반 생명력과 별개인 결의 관리가 핵심이라 피격이 잦은 근접 빌드는 같은 투자에서도 성공률이 낮을 수 있다.
시뮬라크럼 웨이브 파밍시뮬라크럼 파편 300개를 결합한 조각으로 연속 웨이브를 버티는 구성. 보상 유형 게이지와 후반 보스를 통해 군주얼·환영 고유 아이템·묶음 보상을 노리는 고난도 파밍.
시뮬라크럼 웨이브 파밍시뮬라크럼 파편 300개를 결합한 조각으로 연속 웨이브를 버티는 구성. 보상 유형 게이지와 후반 보스를 통해 군주얼·환영 고유 아이템·묶음 보상을 노리는 고난도 파밍.- 추천 시점
- 후반 웨이브와 보스 대응 빌드 완성 후
- 시간당 수익
- 원문 수치 없음
- 측정 기준
- 시뮬라크럼 1개 단위
- 시뮬라크럼 개방
- 웨이브별 밀집 몬스터 처치
- 보상 유형별 물품 선별
- 시뮬라크럼 파편 300개 또는 완성 조각
- 높은 광역 피해·회복·상태 이상 대응
- 코시스·옴니포비아 대응 단일 대상 피해
- 웨이브 중 사망을 줄일 방어층
- 엄격한 아이템 필터
- 후반 웨이브를 안정적으로 넘기지 못하면 진입 비용과 소요 시간 대비 보상 효율이 크게 낮아진다.
50% 단축 초월 역병 40지도 표본수량 75% 이상 초월 역병 지도와 검정 3·진홍 3·청록 3 성유를 사용한 40지도 표본. 약 2분 30초 조우와 지도당 6~7분 반복을 전제로 한 고투자 전략.
50% 단축 초월 역병 40지도 표본수량 75% 이상 초월 역병 지도와 검정 3·진홍 3·청록 3 성유를 사용한 40지도 표본. 약 2분 30초 조우와 지도당 6~7분 반복을 전제로 한 고투자 전략.- 추천 시점
- 엔드게임·강한 단일 대상 화력 확보 후
- 시간당 수익
- 원문 주장 10–12 디바인
- 측정 기준
- 순수익 · 비용 반영
- 표본·관찰일
- 40회 · 2026. 8. 6.
- 수량 75% 이상 지도 제작·타락
- 검정·진홍·청록 성유 각 3개 적용
- 탑 방어 후 보스·성유 전리품 회수
- 초월 역병 지도 40장
- 검정·진홍·청록 성유 각 120개
- 잔여 보스를 빠르게 잡을 빌드
- 약 15.5 신성한 오브 초기 비용
- 실패 지도 손실 감당
- 성유 대량 판매 또는 업그레이드 계획
- 시간당 수익은 지도 안에서 보낸 시간만 계산해 준비·구매·판매 시간이 빠져 있다.
- 총 전리품 가치의 60% 이상이 성유이므로 실제 판매 속도와 할인율에 따라 이론 수익보다 낮아질 수 있다.
- 40장 중 3장은 타락 옵션 때문에 판매했고 실제 37장 중 4장을 실패했다.
보스·조각
3+
수호자 지도·메이븐의 초대 파밍메이븐이 수호자 보스를 목격하게 한 뒤 해당 보스 묶음을 초대에서 다시 상대하는 구성. 보스 조각·영향 아이템·초대 보상을 연속 회전하는 보스 중심 파밍.
수호자 지도·메이븐의 초대 파밍메이븐이 수호자 보스를 목격하게 한 뒤 해당 보스 묶음을 초대에서 다시 상대하는 구성. 보스 조각·영향 아이템·초대 보상을 연속 회전하는 보스 중심 파밍.- 추천 시점
- 수호자 보스와 다중 보스 초대 대응 후
- 시간당 수익
- 원문 수치 없음
- 측정 기준
- 수호자 묶음·초대 1세트 단위
- 메이븐 목격 상태로 수호자 처치
- 필요 보스 묶음 완성
- 메이븐의 초대 개방·보상 회수
- 해당 수호자 지도 묶음
- 메이븐의 봉화와 초대 접근
- 빠른 보스 이동 동선
- 다중 보스 대응 화력과 방어력
- 조각·영향 아이템 판매 기준
- 초대에 과도한 위험 속성을 부여하면 보스가 겹치는 구간에서 실패해 세트 회전이 끊길 수 있다.
지도 보스 속도런보스 보상 아틀라스 노드와 짧은 지도로 일반 몬스터를 건너뛰는 직행 동선. 영향 지도·초대·관련 보상을 많은 지도 횟수로 누적하는 회전율 중심 전략.
지도 보스 속도런보스 보상 아틀라스 노드와 짧은 지도로 일반 몬스터를 건너뛰는 직행 동선. 영향 지도·초대·관련 보상을 많은 지도 횟수로 누적하는 회전율 중심 전략.- 추천 시점
- 보스 보상 노드와 지도 수급 확보 후
- 시간당 수익
- 원문 수치 없음
- 측정 기준
- 1~2분대 지도 반복
- 짧은 지도 선택
- 보스 직행
- 보상 회수 후 반복
- 빠른 이동과 보스 처치력
- 짧은 동선의 지도 재고
- 보스 관련 아틀라스 노드
- 지도 수급 노드
- 보상 묶음 판매
- 보스 노드를 빼면 전략의 목적이 사라지며 맵 내부 일반 보상을 대부분 포기한다.
최종 보스 반복 파밍초대·열쇠·보스 조각을 묶음으로 준비해 같은 최종 보스를 연속 처치하는 구성. 전용 고유 아이템·각성 보조 젬·고가 보스 보상을 드롭 확률과 진입 비용으로 판단하는 고위험 파밍.
최종 보스 반복 파밍초대·열쇠·보스 조각을 묶음으로 준비해 같은 최종 보스를 연속 처치하는 구성. 전용 고유 아이템·각성 보조 젬·고가 보스 보상을 드롭 확률과 진입 비용으로 판단하는 고위험 파밍.- 추천 시점
- 해당 보스를 안정적으로 반복 처치할 빌드 완성 후
- 시간당 수익
- 원문 수치 없음
- 측정 기준
- 보스 입장권 1개 단위
- 입장 조각·열쇠 묶음 매입
- 동일 보스 연속 처치
- 전용 보상 분리·장기 표본 기록
- 대상 보스 입장 조각 또는 열쇠
- 기믹 숙련과 높은 단일 대상 피해
- 최소 20회 이상 감당할 자본
- 드롭별 판매 기준
- 실패 시 입장권 손실을 줄일 생존력
- 고가 보상 의존도가 높아 짧은 표본에서는 큰 손실이 날 수 있으며 시간당 수익으로 단정할 근거가 부족하다.
제작·거래
1+
올플레임 결과 선택 제작해저 재화와 제작 베이스로 여러 결과를 비교하고 하나를 선택하는 방식. 값싼 실험 베이스에서 규칙을 익힌 뒤 수익 제작으로 넘어가는 선택형 제작 파밍.
올플레임 결과 선택 제작해저 재화와 제작 베이스로 여러 결과를 비교하고 하나를 선택하는 방식. 값싼 실험 베이스에서 규칙을 익힌 뒤 수익 제작으로 넘어가는 선택형 제작 파밍.- 추천 시점
- 해저 재화·실패 허용 베이스 확보 후
- 시간당 수익
- 원문 수치 없음
- 측정 기준
- 아이템 1개 제작 단위
- 제작 대상 준비
- 여러 결과 생성
- 가장 나은 결과 선택
- 제작 대상 아이템
- 해저 획득 재화
- 목표 결과 기준
- 실패해도 감당할 수 있는 베이스
- 재료와 결과 시세 확인
- 중단 손실 한도
- 출시 전 정보가 포함돼 있으며 투입 비용과 결과 가치는 시세에 따라 크게 달라진다.